Eternal Earth of Cerberus - Final Fantasy XI
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Eternal Earth of Cerberus - Final Fantasy XI

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 SP Nyzul

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Fiira
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Fiira


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MessageSujet: SP Nyzul   SP Nyzul Icon_minitimeLun 3 Nov 2008 - 7:58

Il y a une SP Nyzul à partir du niveau 1 qui est en train de se monter. Je vais laisser les intéressés en parler mais je vais juste mettre des conseils généraux que j'ai trouvés ^^'


Notamment ce guide en PDF, qui est pas mal du tout : http://www.iconikdesign.com/Nyzul%20Guide.pdf

La partie sur les lampes notamment... c'est long mais ça aide bien pour ceux qui ne sont pas encore sûrs d'eux, avec les exemples sur la manière de communiquer :

_______________________________________________


Citation :
    Lamps / Gears:

    Activate all lamps.


    Lamps are a difficult obstacle for many Nyzul groups, and it is one aspect where your team’s
    communication is put to the test. The clock is still ticking and these floors are excellent for people to
    rest and restore MP lost from tiring fighting floors also. Aim to finish these in 4-5 minutes or less.
    S/I everyone and don't aggro anything. Everyone should immediately fan out from the rune, running
    in different directions and spreading out to find the lamp or lamps.
    There are three types of Lamp Floors:
    Certification.
    There is one lamp; everyone has to click on it. As soon as someone finds this lamp, they should
    immediately tell the rest of the party that it's cert and the general route from the rune they used to get
    there. Everyone else should immediately head for this person and that lamp. People should / in part
    chat after they have clicked it for their registration so you know who needs it and who hasn't. Help
    stragglers with directions and anyone that has already hit it can go back to the rune and go up as soon
    as you're done.


    Activate all lamps at the same time.

    There are 4 or 5 lamps. When someone has found a lamp, they should NOT click it. They should tell
    everyone that they're 'same-time lamps' in party chat, and signify that they are at a lamp with a O. NO
    ONE SHOULD ACTIVATE THEIR LAMP UNTIL A DESIGNATED PERSON SAYS TO WITH A TIME. Once 4
    people have found a lamp, one designated person should state an in game clock-time when everyone
    should should hit their lamps. Signify that you have activated a lamp with / in party chat. If there are
    only 4 lamps, you're done. If there is another, you won't clear the floor, and the other 2 people are still
    looking. There's a 30 second cool down in between lamp activations, so it is imperative that people do
    not activate lamps unless instructed to . A party chat conversation might go like this:

    * WAR) Found a lamp, they're same time.
    * WAR) @
    * DRG) @
    * BLU) @
    * RDM) @
    * BRD) @
    WHM) Resting at the rune.
    * BLU) Okay, hit them all at 3:32.
    * DRG) /
    * BLU) /
    * RDM) /
    * WAR) /
    * BRD) /
    Floor 71 objective complete. Rune of Transfer activated.
    Be sure two people aren't standing at the same lamp; if it's possible, be visible when standing at your
    lamp. If there's aggro worry, don't.


    Activate all lamps in a specific order in a short time.

    This one is even harder than same time. You should all spread out and try to find lamps as in the
    previous objective, but in this case, the lamps must be activated in a particular order. Once someone is
    at a lamp, they should try not to leave it or make sure they tell the designated order person.
    Once someone finds a lamp and realizes it's ordered lamps, they should tell the group. There are 3-5
    here also. It's like a game of Mastermind. If you hit it in the right order, they'll stay on. If not, they'll fade
    out. So the strategy here is to get everyone at a lamp and then have one person call out an order.
    People at lamps need to make sure they hit the lamps in that order and then convey back to the order
    person they have. There is a decent guide here regarding lamps:
    http://ffxi.allakhazam.com/forum.html?forum=79;mid=119498020713612950;num=14;page=1.
    Again, NO ONE SHOULD ACTIVATE THEIR LAMPS UNTIL THE DESIGNATED PERSON ISSUES AN ORDER
    TO. The worst thing that can be done is for one person to activate a lamp and not tell anyone and then
    you'll fail the run by failing this objectve over and over again. Use O to signify when you're at a lamp.
    After 4 or 5 people are at lamps, the designated person calls an order. Signify that you've activated
    your lamp with /, which lets the person next know they have to hit theirs. After everyone has lit theirs,
    all the lamps will light, but only some will stay on. The designated orderer can change the wrong ones
    and leave the correct ones. It is best to have your orderer be good at logic puzzles.

    Here's an example of how the chat log might go:

    WAR) Found a lamp
    WAR) it's ordered
    WAR) O
    DRG) O
    RDM ) O
    BLM) O, there's a pudding here I aggroed, sleeping it
    BLU) O
    THF) Going back to the rune
    BLU) Okay, WAR DRG RDM BLM BLU
    WAR) /
    DRG) /
    RDM) /
    BLM) /
    BLU) /
    *lights all go on, BLU and RDM stay lit*
    WAR) Off
    RDM) ON
    BLU) ON
    BLM) off
    DRG) off
    BLU) Do DRG BLM RDM WAR BLU
    DRG) /
    BLM) /
    RDM) /
    WAR) /
    BLU) /

    *lights all go on, DRG, BLU and RDM stay lit*

    DRG) ON
    RDM) ON
    BLM) off
    BLU) ON
    WAR) off
    BLU) DRG WAR RDM BLM BLU is it
    DRG) /
    WAR) /
    RDM) /
    BLM) /
    BLU) /
    ** all lights go on, all stay lit**
    Floor 72 Complete.
    THF) going up

    An easy way to keep the orders straight is to keep the ones that stay on in the same slot, and shift all
    the others left one, as the BLU did in the example above. (RDM and BLU stayed the same, and the
    others were all shifted over).
    Of final interest, if you hit a lamp, all hate you have on mobs is shed. So feel free to Sleep/Bind/Gravity
    mobs around a lamp so you can hit it quickly, in all instances.
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histugaya
Shihei
histugaya


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MessageSujet: Re: SP Nyzul   SP Nyzul Icon_minitimeLun 3 Nov 2008 - 13:13

et bien pour ile de nizul nous somme 4 personnes fixe et nous cherchons 2personnes qui serait fixe a la sp aussi

les run on lieu tout les dimanches on commence a 16h30

alors si tu es motivee et que l heure de l event te convient dis le nous car on a des personnes qui vienne nous aider mais c est vrai (on en a parler) que si on avait une partie fixe pour cet event ca serai plus facil que de chaque fois devoir chercher les 2personnes qui manque

SP Nyzul Manga02
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elyetis
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MessageSujet: Re: SP Nyzul   SP Nyzul Icon_minitimeLun 3 Nov 2008 - 15:16

Thx fifi pour le pdf, j'étais déjà tombé dessus il y à quelque temps mais je l'avais complètement oublié.
Quand je pense que jusqu'à maintenant on est pas tombé sur "Activate all lamps in a specific order in a short time." ça fait peur. Sinon oui clairement il faudrait qu'on arrive a compléter la fixe, ca éviterai que ce qui devrais nous prendre 2 heures ne nous en prenne 3. SP Nyzul Manga20

Sinon pour la stratégie de split en 2 groupes pour certains objectif à voir il faudrait tester, mais c'est le genre de truc qu'il serait également plus facile à mettre en place lorsque l'on sera complet. On à également pu voir ce weekend qu'un brd c'est un immense plus pour nyzul, mais bon on fait confiance à psy pour qu'il soit rapidement brd75. SP Nyzul Manga05
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Fiira
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MessageSujet: Re: SP Nyzul   SP Nyzul Icon_minitimeLun 3 Nov 2008 - 19:11

On peut aussi noter nos observations et conseils pour Nyzul, ça peut servir.

Objets à emmener :
- Plusieurs RR
- Plusieurs silent oils+prism powders OU sanjaku+tabi pour les /NIN. Même les mages doivent en amener, il y a de l'aggro magie !
- Des sleep bolts et une arbalète pour les jobs qui peuvent, ça peut servir.
- Quelques hi-po ne font pas de mal "au cas où".

Trucs et infos :
- Ne pas oublier de garder tout le monde soigné pour les étages où il y a aggros HP jaunes !
- Dans les items du coffre au début le Cleric's Drink (200 tokens) est très bien pour guérir les Amnésie/Paralysie etc de la party en un coup. Penser à demander avant d'entrer si des gens veulent acheter des items avant de warp.
- C'est pas évident quand il y a des mobs près d'une lampe mais la hate est reset lorsqu'on examine une lampe, on peut donc s'en sortir en jouant avec ça (sinon, sleep bolts !).
- Les Archaic gears sont True sight et True hearing (mais ont un champ de détection assez petit). Ne pas oublier les instructions avec les gears, si les conditions ne sont pas respectées on peut avoir des Pathos ou une réduction du temps. Une fois j'ai eu comme pathos "pas de magie noire", c'était pas la joie ^^,
- Les gears sont souvent planqués dans les coins, bien faire tourner la caméra avant de changer de pièce.
- Ne pas oublier d'examiner la 1ère lampe qu'on trouve pour savoir quel type de lampes c'est, et le dire à l'équipe.
- Quand on trouve une lampe, bien regarder qu'il n'y a pas déjà quelqu'un d'invisible à côté avant de le dire en /p.
- Quand on doit chercher quelque chose penser à bien dire en /p où on va et ce qu'on fait : "je vais voir au N" "rien au SW" "NE c'est une impasse" etc.
- Quand un mob spécifique a été trouvé c'est bien de call for help (/help) car le reste de l'équipe peut ainsi voir sur son radar la direction où se trouve le monstre.
Bien sûr, ne pas le faire par erreur sur les boss des étages 20/40/60/80/100 Razz
- Ne pas oublier qu'à l'étage multiple de 5, quand celui-ci est fini il faut demander à sortir et ne pas warper à l'étage suivant. Si on monte au 6 après avoir fini le 5 par exemple, la progression 1 à 5 n'est pas validée... ><


Dernière édition par Fiira le Mar 4 Nov 2008 - 15:58, édité 1 fois
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Fiira
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MessageSujet: Re: SP Nyzul   SP Nyzul Icon_minitimeLun 3 Nov 2008 - 19:33

Au niveau des jobs, BRD est excellent pour pull/sleep, BLU avec Sheepsong aussi très bien DD/sleeper, RDM pour sleep/soin, sinon les DD rapides... SAM, NIN, WAR... le sub /NIN est bien pour l'event en général pour les DD (sneak/inv + utsu).

Un setup bien selon moi ce serait BRD - RDM - BLU (ou BLM) + 3 autres DD. Il faut au moins un /WHM dans la party car il y a beaucoup de -na à faire, deux ce serait l'idéal. Penser à prendre un /thf pour les 20/40/60/80/100. Penser à vérifier que le tank n'est pas /blm :p
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